El módulo turtle¶
El módulo turtle que podemos incorporar a nuestros programas Python nos deja utilizar el lenguaje para dibujar figuras en una pantalla gráfica, al estilo de un antiguo lenguaje de programación llamado Logo.
1. Primeros pasos con turtle¶
Lo primero que debemos hacer para poder utilizar este módulo es importarlo (import
) en un programa Python:
import turtle
Advertencia
Es importante que el archivo fuente que creemos no se llame turtle, ya que de lo contrario Python lo confunde con la librería original y no importa bien esta última.
A partir de aquí, debemos crear una variable de tipo tortuga, invocando a la instrucción Turtle()
del módulo que hemos importado:
tortuga = turtle.Turtle()
2. Instrucciones básicas de manejo¶
Una vez tenemos disponible nuestra variable tortuga, podemos invocar una serie de instrucciones básicas desde esa variable:
forward(distancia)
/fd(distancia)
: hace que la tortuga avance la distancia indicadabackward(distancia)
/bk(distancia)
: hace que la tortuga retroceda la distancia indicadaright(angulo)
/rt(angulo)
: hace que la tortuga gire a la derecha el ángulo indicado (en grados)left(angulo)
/lt(angulo)
: hace que la tortuga gire a la izquierda el ángulo indicado (en grados)penup()
/pu()
/up()
: hace que la tortuga se "levante" de la pantalla, con lo que no dejará trazo al moversependown()
/pd()
/down()
: hace que la tortuga baje, dejando trazo al moversecolor(nombre)
: cambia el color de trazo al indicadofillcolor(nombre)
: cambia el color de relleno al indicadoclear()
: limpia el lienzo y deja la tortuga en su última ubicación
Por ejemplo, este fragmento dibuja un cuadrado de lado 50 en la pantalla:
import turtle
tortuga = turtle.Turtle()
for i in range(4):
tortuga.forward(50)
tortuga.right(90)
turtle.done()
Nota
La invocación de la instrucción done()
del módulo turtle se produce al finalizar el programa.
2.1. Sobre los colores y rellenos¶
Algunas instrucciones, como color
o fillcolor
necesitan que especifiquemos un color (de trazo o relleno, respectivamente). Este color se puede especificar como un texto en inglés, como el color en hexadecimal, o indicando las componentes RGB del color, con valores de 0 a 1 separados por comas y entre paréntesis. Por ejemplo:
tortuga.color("red")
...
tortuga.color("#32c18f")
...
tortuga.fillcolor((0.2, 0.8, 0.7))
En el caso del color de relleno, debemos usar las instrucciones begin_fill()
y end_fill()
antes y después de haber dibujado la figura que queramos rellenar. Junto con la instrucción fillcolor()
, que establece el color de relleno.
El siguiente ejemplo dibuja un rectángulo y lo rellena de rojo:
import turtle
tortuga = turtle.Turtle()
tortuga.begin_fill()
for i in range(4):
tortuga.forward(50)
tortuga.right(90)
tortuga.fillcolor("red")
tortuga.end_fill()
turtle.done()
Ejercicio 1
Crea un archivo llamado cuadrados.py
y utiliza turtle para dibujar una figura como esta:

Ejercicio 2
Crea un archivo llamado pentagono.py
y utiliza turtle para dibujar un pentágono relleno de azul como este:

Ayuda
Si sumamos todos los ángulos internos de un pentágono, la suma es de 540 grados.
Ejercicio 3
Dibuja las siguientes figuras en los archivos peine.py
, arriba_abajo.py
, edificios.py
y flor.py
, respectivamente

Ejercicio 4
Dibuja las siguientes figuras en los archivos espiral.py
y circulos.py
:

Ayuda
Para dibujar un círculo, debes repetir varias veces avanzar un poco y girar un poco. Por ejemplo, si repites 120 veces avanzar 1 y girar 3, completarás un círculo. Si repites 360 veces avanzar 1 y girar 1, completarás un círculo mayor que el anterior.